Sobre

Olá, meu nome é Herbet Ferreira Rodrigues, tenho 34 anos, sou casado e paraibano de João Pessoa. Sou Mestre em Informática pela Universidade Federal da Paraíba (UFPB) e Graduado em Ciência da Computação também pela UFPB. Antes do mestrado, fui bolsista do Programa de Residência em Desenvolvimento de Software do Centro de Informática da UFPE em parceria com o C.E.S.A.R e a Motorola Industrial LTDA. Atualmente sou Servidor Público Estadual, no cargo de Analista Judiciário com especialidade em Desenvolvimento de Sistemas do Tribunal de Justiça do Estado da Paraíba - TJPB.

Tenho experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Engenharia de Software, Desenvolvimento Web e Computação Gráfica.

Experiências Profissionais

Analista Judiciário - Desenvolvimento de Sistemas

2013 - atual
Tribunal de Justiça da Paraíba - TJPB

Servidor Público Estadual (Concurso 2012)

Atuo como Full Stack Web Developer trabalhando no Grupo de Portais e Usabilidade.

Minhas responsabilidades são:

  • Definição e estruturação de portais e sistemas;
  • Identificação de requisitos de usabilidade e acessibilidade de portais e sistemas;
  • Estabelecimento de padrões de identidade visual (e estilos) de portais e sistemas;
  • Prototipação da interface de portais e sistemas em desenvolvimento;
  • Elaboração de elementos gráficos personalizados para uso nos portais e sistemas;
  • Direcionamento do desenvolvimento da camada de visão de aplicações web.

Principais tecnologias: PHP, MySQL, HTML5, JavaScript (jQuery, Angular 2+), CSS (less/sass), Bootstrap, WordPress, Drupal, REST, SVN, Git, Linux.

Técnico de Tecnologia da Informação

2013 - 2013
Universidade Federal da Paraíba - DCE/CCAE/UFPB

Servidor Público Federal (Concurso 2012)

Fui alocado no Departamento de Ciências Exatas (DCE/CCAE) da UFPB em Rio Tinto/PB.

As atribuições do meu cargo eram o desenvolvimento de sistemas e aplicações, determinando interface gráfica, critérios ergonômicos de navegação, montagem da estrutura de banco de dados e codificação de programas; projeto, implantação e realização de manutenção de sistemas e aplicações; seleção de recursos de trabalho, tais como metodologias de desenvolvimento de sistemas, linguagem de programação e ferramentas de desenvolvimento. Assessoramento nas atividades de ensino, pesquisa e extensão. Execução de outras tarefas de mesma natureza e nível de complexidade associadas ao ambiente organizacional.

Engenheiro de Sistemas

2008 - 2009
CESAR / Motorola

Fiz parte da equipe de Media & UI Interface responsável pela produção de mídia digital para telefones celulares da Motorola.

Minha responsabilidade foi desenvolver uma ferramenta web (Digital Asset Management), chamada de Motodola Media Catalog, que automatizava o processo de organizar, visualizar, pesquisar e filtrar as mídias produzidas pelos Designers, bem como a melhoria da comunicação entre o cliente e a equipe.

Principais tecnologias: Adobe Flex + Adobe AIR (ActionScript 3.0, Cairngorm framework, AMFPHP) no lado do cliente e PHP/MySQL no lado do servidor.

Programador Java

2007 - 2008
Laboratório de Tecnologias para o Ensino Virtual e Estatística - LabTEVE

Trabalhei como Programador Java na implementação de um sistema para o ensino de estatística, chamado de Calculadora Estatística.

Fui responsável pelo desenvolvimento de um ambiente de programação visual, como nova interface da Calculadora Estatística, onde o usuário é capaz de visualizar a sequência de passos na forma de um fluxograma, o que facilita a retenção do conhecimento.

Principais tecnologias: Java SE (Swing, Drag and Drop - DnD), Software Livre R (ambiente para Computação Estatística).

Web Designer

2005 - 2006
Persapiens Tecnologia Ltda.

Desenvolvimento de um sistema de Gestão Empresarial (ERP), Multiplataforma e de Código Aberto, batizado de OpenERP.

Fui responsável pela criação e desenvolvimento do design e interfaces web do sistema.

Principais tecnologias: Java EE (JSP/JSF) e XHTML/CSS.

Experiências Acadêmicas

Bolsista de Mestrado do CNPq

2009 - 2011
Universidade Federal da Paraíba - UFPB

Pesquisa e Desenvolvimento nas áreas de Realidade Virtual, Sistemas Hápticos, Jogos Sérios e Engenharia de Software.

Meu trabalho foi o estudo, planejamento e desenvolvimento de um jogo sério (serious game) integrado a um dispositivo háptico (chamado de PHANTOM® Omni) para a educação em higiene bucal de adultos e crianças.

Principais tecnologias: C/C++, Irrlicht Engine, Newton Game Dynamics, OpenHaptics Toolkit, XML.

Título da Dissertação de Mestrado: Aplicando Sistemas Hápticos em Serious Games: Um Jogo para a Educação em Higiene Bucal
Orientadora: Profa. Dra. Liliane dos Santos Machado

Bolsista do CNPq (DTI-3)

2008 - 2009
Universidade Federal de Pernambuco - Cin/UFPE

Fui Bolsista CNPq do Programa de Residência em Desenvolvimento de Software do Cin/UFPE em parceria com o C.E.S.A.R e a Motorola Industrial LTDA.

Neste programa, tive a formação teórica de diversas disciplinas da área de Engenharia de Software com professores da UFPE e, paralelamente, desempenhei as atividades práticas em ambiente real de desenvolvimento de software no C.E.S.A.R/Motorola.

Título do Projeto: Motorola Media Catalog
Orientador: Prof. Dr. Juliano Iyoda

Bolsista de Iniciação Científica (PIBIC/CNPq/UFPB)

2005 - 2006
Universidade Federal da Paraíba - DI/UFPB

Título do Projeto: Modelagem Visual e Geração de Código no Projeto OpenERP.
Orientador: Prof. Dr. Gustavo Henrique Matos Bezerra Motta

Prêmios e Reconhecimentos

PJe Notifica - Terceiro lugar na Maratona PJe 2016

2016
Conselho Nacional de Justiça - CNJ

A Maratona PJe, primeiro concurso do Conselho Nacional de Justiça de desenvolvimento para o sistema de Processo Judicial Eletrônico, foi lançada com a Portaria 156 em novembro de 2015, e a seleção das propostas começou em janeiro de 2016, resultando em 36 sugestões de 14 tribunais com a participação de 94 pessoas. Depois da validação dos projetos pelo CNJ, as equipes fizeram as adaptações necessárias até chegarem à versão final, apresentada por 19 equipes. Os projetos focaram em aspectos fundamentais para a qualidade do processo eletrônico, como mobilidade, inteligência, automação, eficiência, simplificação de etapas, segurança, economia e produtividade.

Os servidores do TJPB foram premiados em 3ª lugar pelo desenvolvimento do Projeto “PJe Notifica” – um aplicativo para smartphones e tablets que centraliza a consulta de avisos, processos e documentos referentes às movimentações processuais, além de permitir o recebimento, em tempo real, dos avisos e notificações provenientes de qualquer tribunal que possua o PJe.

Mídia:

GingaHero - Melhor Aplicação na categoria Entretenimento & Informação no I Concurso Latino-Americano de Conteúdo para TV Digital Interativa

2010
Sociedade Brasileira de Computação - SBC

Os alunos do Programa de Pós-Graduação em Informática da Universidade Federal da Paraíba, Ricardo Mendes Costa Segundo e Herbet Ferreira Rodrigues foram contemplados no I Concurso Latino-Americano de Conteúdo para TV Digital Interativa, promovido pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), com a aplicação interativa GingaHero.

O prêmio foi entregue no dia 8 de outubro, em Belo Horizonte, durante o evento II Workshop de TV Digital Interativa (WTVDI).

O aplicativo premiado GingaHero, consiste num jogo desenvolvido para TV Digital (SBTVD) utilizando o middleware Ginga que é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que tornam a especificação de middleware mais avançada e a melhor solução para os requisitos do país.

Mídia:

Publicações

Applying Haptic Systems in Serious Games: A Game for Adult s Oral Hygiene Education

2014
SBC Journal on 3D Interactive Systems

Most commonly used in virtual reality systems, haptic devices are taken as an important way of providing greater interaction and engagement between the user and the computer system, particularly in problems that depend on skill and use the sense of touch. It is known that the development of serious games, composed by immersive environments and unconventional devices can contribute with the motivation and learning of the players. However, an important question relates to how to integrate these devices to conform its limitations to a specific problem addressed in serious game. In the present work it is presented a study related to the integration of haptic systems for serious games for adult oral hygiene in order to adjust teaching content to computational resources. Thus, a specific process model to the development of serious games was applied to the creation of TouchBrush serious game, dedicated to education of good tooth brushing practices.

Autores: RODRIGUES, H. F. ; MACHADO, L. S. ; VALENÇA, A. M. G.

Aplicando Sistemas Hápticos em Serious Games: Um Jogo para a Educação em Higiene Bucal

2011
BDTD - UFPB

Aliado à Realidade Virtual, a incorporação de sistemas hápticos possibilita ampliar o nível de realismo e oferecer uma forma mais eficiente de envolvimento, trazendo melhores resultados na realização das atividades de natureza tátil inseridas em aplicações e jogos. Entretanto, poucos são os incentivos da aplicação destes dispositivos em serious games. O desenvolvimento dos serious games em ambientes imersivos e a inclusão de dispositivos não convencionais, como dispositivos hápticos, podem contribuir para a motivação e aprendizado do jogador. Desta forma, este trabalho traz como principal objetivo a concepção, estudo, investigação, desenvolvimento e discussão da aplicação de sistemas hápticos em serious games, mais especificamente na construção de um jogo para a área Odontológica relacionada à higiene bucal de adultos, podendo este, ser utilizado para propiciar o entendimento melhor dos conceitos, como também, na fixação de técnicas de escovação e procedimentos envolvidos. Entretanto, o desenvolvimento de um serious game necessita de uma equipe multidisciplinar no qual profissionais da área que o conteúdo do jogo se relaciona precisa estar em constante comunicação com a equipe de design e desenvolvimento. Desta forma, também é proposto e testado neste trabalho, um modelo de processo para o desenvolvimento de serious games que visa alcançar um bom conjunto de abordagem, conteúdo e tecnologia para o correto planejamento e especificação do jogo.

Autores: RODRIGUES, H. F.

Planning Serious Games: Adapting Approaches for Development

2010
Springer Berlin Heidelberg - Lecture Notes in Computer Science

Games have been an important activity in human society with a meaningful impact in education. In this context, serious game joins entertainment and education for presentation, simulation or training of activities in several areas. This paper reports the importance of planning in serious games, particularly to identify the best approach to be adopted for the development. The main focus is the design of serious games for oral health education for children and adults.

Autores: MORAES, A. M.; RODRIGUES, H. F.; MACHADO, L. S.; VALENÇA, A. M. G.

Uma Arquitetura para Integração de Sistemas Hápticos e Engines de Jogos

2010
Workshop de Realidade Virtual e Aumentada – WRVA’ 2010

O sentido do tato e a interação física estão entre os aspectos fundamentais em que o ser humano precisa para compreender o mundo e provocar mudanças nele. Para os jogos, os sistemas hápticos podem oferecer um conceito de interação de forma avançada, ampliando o nível de realismo e oferecendo uma maior imersão no ambiente virtual. Este artigo apresenta um estudo, um planejamento e o desenvolvimento de uma arquitetura para integrar uma engine de jogos com sistemas hápticos.

Autores: RODRIGUES, H. F.; MACHADO, L. S.

Definição e Aplicação de um Modelo de Processo para o Desenvolvimento de Serious Games na Área de Saúde

2010
Workshop de Informática Médica (WIM 2010)

Os serious games vêm sendo utilizados para identificar jogos com um propósito específico, ou seja, que extrapolam a ideia de entretenimento e oferecem outros tipos de experiências, como educação e treinamento. Entretanto, é necessário seguir um conjunto de etapas no seu desenvolvimento para que o mesmo atinja inteiramente seu objetivo pedagógico. Desta forma, este artigo apresenta um modelo de processo para o desenvolvimento de serious games e a sua aplicação na área de saúde relacionada a um jogo de educação em higiene bucal para adultos, promovendo a integração entre as áreas de computação, odontologia, estatística e educação a fim e alcançar um bom conjunto de abordagem, conteúdo e tecnologia.

Autores: RODRIGUES, H. F.; MACHADO, L. S.; VALENÇA, A. M. G.

Uma Proposta de Serious Game Aplicado à Educação em Saúde Bucal

2009
Workshop de Realidade Virtual e Aumentada – WRVA’ 2009

This paper presents a proposal of a development of a serious game to be applied to oral health education. We discuss how serious games can help children and adults, the relationship of these games with VirtualReality and some related applications and training simulations in the area of oral health. Finally, we show a prototype application to evaluate devices and methods of interaction that will be used in the game.

Autores: RODRIGUES, H. F.; MACHADO, L. S.; VALENÇA, A. M. G.

Uma Interface Visual para o Ensino de Estatística através da Calculadora Estatística

2008
X International Conference on Engineering and Technology Education (INTERTECH 2008)

The system Calculadora Estatística is a Web-based tool to support learning of statistics technique. Due to its learning approach, special attention was dedicated to the user interface in order to make it intuitive and allow better learning results. This work presents a visual programming environment as a new interface for the Calculadora Estatística system. This interface implements a graphical environment where visual components represent operations that can be manipulated to construct the sequence of steps of an statistical analysis. Thus, the user can visualize all operations demanded and the sequence of execution. The advantages implemented in the new interface are the better intuitivity, memorization augmentation and impulse to new discoveries. As consequence, the interface can offer a new way to experiment and learn statistical operations.

Autores: RODRIGUES, H. F.; DIAS, G. P.; GOMES, R. G. S.; MORAES, R. M. de; MACHADO, L. S.

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