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	<title>herbetferreira.com - content posted by Herbet Ferreira on the Internet</title>
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	<description>Herbet Ferreira&#039;s personal website</description>
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		<title>Projeto GingaHero</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 20:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbet Ferreira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ao falarmos de interatividade, podemos  pensar em um tipo de aplicação que leva este termo ao extremo, os jogos.  Os jogos possuem a característica de envolver os jogadores de tal forma  que fazem com que eles se sintam dentro da aplicação, ou seja, eles não  se sentem apenas controlando os personagens, sentem fazer parte deste. E  este tipo de experiência tem na maioria das vezes o objetivo de  entreter, expandindo um dos campos que mais se beneficia na TV Digital, o  entretenimento. Jogos também podem ser utilizados junto à programação,  na forma de conteúdo extra. Eles podem, por exemplo, em um programa de  auditório colocar o usuário interagindo com o programa ao responder  perguntas que podem ser feitas aos participantes do programa, dando ao  telespectador uma imersão maior no programa.</p>
<p>Os jogos também podem ser utilizados na  TV para atos publicitários substituindo ou estendendo a propaganda com  um jogo. Novos desafios são gerados ao iniciarmos a produção de jogos  para a TV Digital. Inicialmente podemos pensar em três problemas  maiores: hardware, programação e usabilidade. Quando pensamos em nível  de hardware, vemos que os STB que estão sendo comercializados atualmente  têm pouca memória e baixo poder de processamento, nos levando um passo  atrás do que temos em nível de jogos no resto das plataformas, ou seja,  somos levados a ter que trabalhar com pouca capacidade de memória e  espaço físico para armazenagem e transmissão dos jogos. Quanto ao nível  de programação, temos um problema advindo no fato anterior que nos faz  buscar técnicas de programação de antigamente, de quando jogos eram  comercializados em cartuchos e os vídeo games tinham limitações como a  de um STB. Em nível de usabilidade temos o controle remoto como  ferramenta de interação, pois é um dispositivo que não foi projetado  para jogos, sendo assim necessário um estudo da melhor forma de  utilizá-lo para tal. Este trabalho apresenta uma investigação sobre o  desenvolvimento de jogos para Televisão Digital, tendo como foco  principal o estudo das possibilidades para o Sistema Brasileiro de  Televisão Digital. Para isto são buscadas experiências na utilização de  jogos em outras regiões que já possuem a TV Digital. No cenário nacional  propomos uma arquitetura para as diversas formas em que os jogos podem  ser utilizados, assim como é apresentado um jogo desenvolvido para a  validação de parte desta arquitetura utilizando o Ginga – o projeto  GingaHero.</p>
<p>O GingaHero é um jogo musical baseado em  grandes sucessos comerciais como GuitarHero e RockBand. A escolha deste  jogo para validar a viabilidade de jogos para o SBTVD vêm de sua grande  popularidade com jogadores de todas as idades,assim como a TV, e do  fato de ser um estilo de jogo presente em todas plataformas, desde de  consoles de última geração a celulares, transformando assim o Ginga numa  possível plataforma de desenvolvimento de jogos.</p>
<h3>Screens</h3>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Screen 1" src="http://dtvgames.files.wordpress.com/2010/08/hero1.png" alt="" width="306" height="225" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="GingaHero 2" src="http://dtvgames.files.wordpress.com/2010/08/her2.png" alt="" width="308" height="226" /></p>
<h3>Código</h3>
<p>O código do jogo pode ser acessado em:</p>
<p><a href="http://sourceforge.net/projects/gingahero">http://sourceforge.net/projects/gingahero</a></p>
<h3>Autoria</h3>
<p>Os autores do jogo são:</p>
<p>Herbet Ferreira Rodrigues - <a href="http://www.herbetferreira.com/">http://www.herbetferreira.com</a><br />
Ricardo Mendes Costa Segundo – <a href="http://dtvgames.wordpress.com/">http://dtvgames.wordpress.com</a></p>
<p><a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/"><img style="border-width: 0;" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc/3.0/88x31.png" alt="Licença Creative Commons" /></a><br />
<span>GingaHero</span> by <a rel="cc:attributionURL" href="http://gingahero.sourceforge.net">Herbet Ferreira, Ricardo Mendes</a> is licensed under a <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc/3.0/">Creative Commons Atribuição-Uso Não-Comercial 3.0 Unported License</a>.<br />
Based on a work at <a rel="dc:source" href="http://sourceforge.net/projects/gingahero">sourceforge.net</a>.</p>
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		<title>Paper Accepted &#8211; Edutainment 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 01:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbet Ferreira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[haptic systems]]></category>
		<category><![CDATA[oral health education]]></category>
		<category><![CDATA[planning]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>
		<category><![CDATA[virtual reality]]></category>

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		<description><![CDATA[Title: Planning Serious Games: Adapting Approaches for Development Authors: Herbet Rodrigues, Alana Morais, Liliane Machado, Ana Maria Valença Abstract: Games have been an important activity in human society with a meaningful impact in education. In this context, serious game joins entertainment and education for presentation, simulation or training of activities in several areas. This paper [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Title: Planning Serious Games: Adapting Approaches for Development</p>
<p>Authors: Herbet Rodrigues, Alana Morais, Liliane Machado, Ana Maria Valença</p>
<p>Abstract: Games have been an important activity in human society with a meaningful impact in education. In this context, serious game joins entertainment and education for presentation, simulation or training of activities in several areas. This paper reports the importance of planning in serious games, particularly to identify the best approach to be adopted for the development. The main focus is the design of serious games for oral health education for children and adults.</p>
<p>Link: <a title="The 5th International Conference on E-learning and Game" href="http://www.dsideal.com:8080/edutainment2010/index.html" target="_blank">Edutainment 2010</a></p>
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		<title>Paper Accepted &#8211; WIM 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 01:49:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbet Ferreira</dc:creator>
				<category><![CDATA[Papers]]></category>
		<category><![CDATA[game development]]></category>
		<category><![CDATA[haptic systems]]></category>
		<category><![CDATA[oral health education]]></category>
		<category><![CDATA[process model]]></category>
		<category><![CDATA[serious games]]></category>
		<category><![CDATA[software engineering]]></category>

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		<description><![CDATA[Title: Definição e Aplicação de um Modelo de Processo para o Desenvolvimento de Serious Games na Área de Saúde Authors: Herbet F. Rodrigues, Liliane dos S. Machado, Ana Maria G. Valença Abstract: Serious games have been used to identify games with a specific purpose, that is, the ones that overpass the idea of entertainment and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Title: Definição e Aplicação de um Modelo de Processo para o Desenvolvimento de Serious Games na Área de Saúde</p>
<p>Authors: Herbet F. Rodrigues, Liliane dos S. Machado, Ana Maria G. Valença</p>
<p>Abstract: Serious games have been used to identify games with a specific purpose, that is, the ones that overpass the idea of entertainment and provide other kinds of experiences, such as education and training. Despite that, it is necessary to follow a set of steps in its development so that it entirely hits its pedagogical goal. In this sense, this paper presents a process model for the development of serious games and their application in the health care field related to a game of oral health education for adults, providing an integration between computer science, odontology, statistics and education fields of study, in order to reach a good set of approach, content and technology.</p>
<p>Link: <a title="XXX Congresso da SBC" href="http://www.inf.pucminas.br/sbc2010/" target="_blank">CSBC 2010</a></p>
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		<title>Curso HTML &amp; CSS</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 01:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Herbet Ferreira</dc:creator>
				<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[Gostaria de compartilhar mais uma vez aqui em meu site, as apostilas que criei para um minicurso sobre HTML &#38; CSS que ministrei na UFPB para alguns feras do curso de Ciência da Computação. Apostilas para download: Download da Parte 1 (HTML) Download da Parte 2 (CSS) O conteúdo é básico, direcionado especialmente para aquelas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gostaria de compartilhar mais uma vez aqui em meu site, as apostilas que criei para um minicurso sobre HTML &amp; CSS que ministrei na UFPB para alguns feras do curso de Ciência da Computação.</p>
<p>Apostilas para download:</p>
<ul>
<li><a title="Curso HTML CSS" href="http://stuff.herbetferreira.com/docs/CursoHTMLeCSS-Part1.pdf" target="_blank">Download da Parte 1 (HTML)</a></li>
<li><a title="Curso HTML CSS" href="http://stuff.herbetferreira.com/docs/CursoHTMLeCSS-Part2.pdf" target="_blank">Download da Parte 2 (CSS)</a></li>
</ul>
<p>O conteúdo é básico, direcionado especialmente para aquelas pessoas que estão começando estudar HTML.</p>
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