Sobre
Olá, meu nome é Herbet Ferreira Rodrigues, tenho 40 anos, sou paraibano de João Pessoa, casado e tenho uma filha. Sou Mestre em Informática pela Universidade Federal da Paraíba (UFPB) e Bacharel em Ciência da Computação também pela UFPB. Possuo especialização em User Experience and Beyond pela Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUCRS). Atualmente sou Auditor Federal de Finanças e Controle da Controladoria-Geral da União - CGU.
Tenho experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Engenharia de Software, Desenvolvimento Web, UX/UI Design e Frameworks Ágeis.
Experiências Profissionais
Divisão de Prospecção de Soluções (DISOL/CGSIS/DTI/SE/CGU)
Atuando Como Chefe de Divisão na equipe de desenvolvimento ágil responsável por prospectar e avaliar produtos e serviços relativos à área de sistemas de informação, bem como por planejar, coordenar, acompanhar e controlar o desenvolvimento, a implantação e a manutenção dos produtos e serviços.
Líder da Equipe de UX/UI (CGSIS/DTI/SE)
Liderando a equipe de Designers de Experiência e de Interface do Usuário (UX/UI), sendo responsável por gerenciar projetos de UX/UI na CGU, garantindo a qualidade dos trabalhos entregues e identificando oportunidades de melhoria no processo de design.
Atuei no cargo de Coordenador de Portais e Informações (COPOR/GESIS/DITEC).
Principais responsabilidades e atribuições desempenhadas:
- Analisar, especificar, projetar e implementar portais e sistemas no âmbito do Tribunal de Justiça da Paraíba;
- Apoiar a Diretoria de Gestão Estratégica na extração de dados estatísticos originários dos sistemas administrativos e portais;
- Garantir que os requisitos de sistemas administrativos e portais prospectados de terceiros, atendem às necessidades dos usuários do Tribunal de Justiça da Paraíba;
- Homologar os sistemas e portais novos ou evoluções de sistemas administrativos e portais, junto aos usuários e a Gerência de Suporte e Atendimento;
- Levantar, junto aos usuários, requisitos novos e alterações em existentes, relativas aos sistemas administrativos e aos portais, novos ou em produção;
- Prototipar a interface de sistemas administrativos e portais do Tribunal de Justiça da Paraíba.
Atuei no cargo de Assessor Técnico de Tecnologia da Informação.
Principais responsabilidades e atribuições desempenhadas:
- Acompanhamento de projetos de suporte ao desenvolvimento de sistemas e barramento de serviços em execução na Gerência de Sistemas, zelando pela fiel observância dos processos empregados;
- Elaboração, promoção, revisão e manutenção do Processo de Desenvolvimento de Sistemas (PDSIS);
- Desenvolvimento do sistema de acompanhamento de métricas de produtos e processo da Gerência de Sistemas, denominado GESIS Métricas;
- Execução de outras atribuições vinculadas à função, determinadas pelo Gerente de Sistemas da Diretoria de Tecnologia da Informação.
Trabalhando com Frameworks Ágeis (Scrum, Kanban), Métricas Ágeis (Leadtime/Cycletime, Throughput, CFD, Burndown/Burnup), Trello e Redmine.
Atuei como Full Stack Web Developer no Grupo de Portais e Usabilidade.
Minhas principais responsabilidades foram:
- Definição e estruturação de portais e sistemas;
- Identificação de requisitos de usabilidade e acessibilidade de portais e sistemas;
- Estabelecimento de padrões de identidade visual (e estilos) de portais e sistemas;
- Prototipação da interface de portais e sistemas em desenvolvimento;
- Elaboração de elementos gráficos personalizados para uso nos portais e sistemas;
- Direcionamento do desenvolvimento da camada de visão de aplicações web.
Tecnologias envolvidas: PHP, MySQL, HTML/CSS (Bootstrap, less/sass), JavaScript (jQuery), WordPress (desenvolvimento de Temas e Plugins), Drupal (desenvolvimento de Temas e Módulos), REST, Git, Linux.
Fiz parte da equipe de Media & UI responsável pela produção de mídia digital para telefones celulares da Motorola Industrial Ltda.
Minha responsabilidade foi desenvolver uma ferramenta web (Digital Asset Management), chamada de Motodola Media Catalog, que automatizava o processo de organizar, visualizar, pesquisar e filtrar as mídias produzidas pelos Designers, bem como a melhoria da comunicação entre o cliente e a equipe.
Principais atividades desempenhadas:
- Análises de requisitos de software;
- Design de casos de uso e arquitetura de software;
- Desenvolvimento de software utilizando tecnologias Adobe Flex e Adobe AIR, ActionScript 3.0 (Cairngorm framework, AMFPHP), PHP 5 e MySQL;
- Atuação em atividades relacionadas à Media & UI Interface;
- Identificação de falhas e solicitação de correção de requisitos de softwares.
Áreas de Conhecimento: Desenvolvimento Front End e Back End, Design de Interface de Usuário (UI Design) e Digital Asset Management.
O LabTEVE é um laboratório de cunho multi e interdisciplinar, vinculado ao Departamento de Estatística da Universidade Federal da Paraíba (UFPB), criado no ano 2000 com o intuito de desenvolver e integrar tecnologias voltadas ao Ensino Virtual e ao Ensino a Distância.
Trabalhei como Programador Java na implementação de um sistema para o ensino de estatística, chamado de Calculadora Estatística.
Fui responsável pelo desenvolvimento de um ambiente de programação visual, como nova interface da Calculadora Estatística, onde o usuário é capaz de visualizar a sequência de passos na forma de um fluxograma, o que facilita a retenção do conhecimento.
Tecnologias envolvidas: Java SE (Swing, Drag and Drop - DnD), Software Livre R (ambiente para Computação Estatística).
Áreas de Conhecimento: Ensino a Distância, Ensino de Estatística, Software Livre, Sistemas de Baixo Custo.
Desenvolvimento de um sistema de gestão empresarial (ERP), multiplataforma e de código aberto, batizado de OpenERP, desenvolvido pela UFPB em conjunto com a Persapiens Tecnologia Ltda, financiado pela FINEP.
Fui responsável pela criação e desenvolvimento do design e interfaces web do sistema.
Tecnologias envolvidas: Java EE (JSP/JSF) e XHTML/CSS.
Áreas de Conhecimento: Planejamento de Recursos Empresariais (ERP), Software de Código Aberto, Desenvolvimento Front End, Web Design.
Experiências Acadêmicas
Fui Bolsista de Mestrado do CNPq para a Pesquisa e Desenvolvimento nas áreas de Realidade Virtual, Sistemas Hápticos, Jogos Sérios e Engenharia de Software.
Meu trabalho foi o estudo, planejamento e desenvolvimento de um jogo sério (serious game) integrado a um dispositivo háptico (chamado de PHANTOM® Omni) para a educação em higiene bucal de adultos e crianças.
Tecnologias envolvidas: C/C++, Irrlicht Engine, Newton Game Dynamics, OpenHaptics Toolkit, XML.
Título da Dissertação de Mestrado: Aplicando Sistemas Hápticos em Serious Games: Um Jogo para a Educação em Higiene Bucal
Orientadora: Profa. Dra. Liliane dos Santos Machado
Fui Bolsista do CNPq DTI-3 (Desenvolvimento Tecnológico Industrial - 3) do Programa de Residência em Desenvolvimento de Software do Cin/UFPE em parceria com o C.E.S.A.R e a Motorola Industrial LTDA.
Neste programa, tive a formação teórica de diversas disciplinas da área de Engenharia de Software com professores da UFPE e, paralelamente, desempenhei as atividades práticas em ambiente real de desenvolvimento de software, usando padrões, tecnologias e linguagens de programação adotadas pelo C.E.S.A.R em parceria com a Motorola Industrial Ltda.
Título do Projeto: Motorola Media Catalog
Orientador: Prof. Dr. Juliano Iyoda
Fui bolsista do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica - PIBIC/CNPq/UFPB, tendo participado do projeto OpenERP - Software Livre de Gestão Empresarial Multiplataforma.
Título do Projeto: Modelagem Visual e Geração de Código no Projeto OpenERP.
Orientador: Prof. Dr. Gustavo Henrique Matos Bezerra Motta
Prêmios e Reconhecimentos
A Maratona PJe, primeiro concurso do Conselho Nacional de Justiça de desenvolvimento para o sistema de Processo Judicial Eletrônico, foi lançada com a Portaria 156 em novembro de 2015, e a seleção das propostas começou em janeiro de 2016, resultando em 36 sugestões de 14 tribunais com a participação de 94 pessoas. Depois da validação dos projetos pelo CNJ, as equipes fizeram as adaptações necessárias até chegarem à versão final, apresentada por 19 equipes. Os projetos focaram em aspectos fundamentais para a qualidade do processo eletrônico, como mobilidade, inteligência, automação, eficiência, simplificação de etapas, segurança, economia e produtividade.
Os servidores do TJPB foram premiados em 3ª lugar pelo desenvolvimento do Projeto “PJe Notifica” – um aplicativo para smartphones e tablets que centraliza a consulta de avisos, processos e documentos referentes às movimentações processuais, além de permitir o recebimento, em tempo real, dos avisos e notificações provenientes de qualquer tribunal que possua o PJe.
Mídia:
Os alunos do Programa de Pós-Graduação em Informática da Universidade Federal da Paraíba, Ricardo Mendes Costa Segundo e Herbet Ferreira Rodrigues foram contemplados no I Concurso Latino-Americano de Conteúdo para TV Digital Interativa, promovido pela Sociedade Brasileira de Computação (SBC), com a aplicação interativa GingaHero.
O prêmio foi entregue no dia 8 de outubro, em Belo Horizonte, durante o evento II Workshop de TV Digital Interativa (WTVDI).
O aplicativo premiado GingaHero, consiste num jogo desenvolvido para TV Digital (SBTVD) utilizando o middleware Ginga que é constituído por um conjunto de tecnologias padronizadas e inovações brasileiras que tornam a especificação de middleware mais avançada e a melhor solução para os requisitos do país.
Mídia:
Publicações
Most commonly used in virtual reality systems, haptic devices are taken as an important way of providing greater interaction and engagement between the user and the computer system, particularly in problems that depend on skill and use the sense of touch. It is known that the development of serious games, composed by immersive environments and unconventional devices can contribute with the motivation and learning of the players. However, an important question relates to how to integrate these devices to conform its limitations to a specific problem addressed in serious game. In the present work it is presented a study related to the integration of haptic systems for serious games for adult oral hygiene in order to adjust teaching content to computational resources. Thus, a specific process model to the development of serious games was applied to the creation of TouchBrush serious game, dedicated to education of good tooth brushing practices.
Autores: RODRIGUES, H. F. ; MACHADO, L. S. ; VALENÇA, A. M. G.
Aliado à Realidade Virtual, a incorporação de sistemas hápticos possibilita ampliar o nível de realismo e oferecer uma forma mais eficiente de envolvimento, trazendo melhores resultados na realização das atividades de natureza tátil inseridas em aplicações e jogos. Entretanto, poucos são os incentivos da aplicação destes dispositivos em serious games. O desenvolvimento dos serious games em ambientes imersivos e a inclusão de dispositivos não convencionais, como dispositivos hápticos, podem contribuir para a motivação e aprendizado do jogador. Desta forma, este trabalho traz como principal objetivo a concepção, estudo, investigação, desenvolvimento e discussão da aplicação de sistemas hápticos em serious games, mais especificamente na construção de um jogo para a área Odontológica relacionada à higiene bucal de adultos, podendo este, ser utilizado para propiciar o entendimento melhor dos conceitos, como também, na fixação de técnicas de escovação e procedimentos envolvidos. Entretanto, o desenvolvimento de um serious game necessita de uma equipe multidisciplinar no qual profissionais da área que o conteúdo do jogo se relaciona precisa estar em constante comunicação com a equipe de design e desenvolvimento. Desta forma, também é proposto e testado neste trabalho, um modelo de processo para o desenvolvimento de serious games que visa alcançar um bom conjunto de abordagem, conteúdo e tecnologia para o correto planejamento e especificação do jogo.
Autores: RODRIGUES, H. F.
Games have been an important activity in human society with a meaningful impact in education. In this context, serious game joins entertainment and education for presentation, simulation or training of activities in several areas. This paper reports the importance of planning in serious games, particularly to identify the best approach to be adopted for the development. The main focus is the design of serious games for oral health education for children and adults.
Autores: MORAES, A. M.; RODRIGUES, H. F.; MACHADO, L. S.; VALENÇA, A. M. G.
O sentido do tato e a interação física estão entre os aspectos fundamentais em que o ser humano precisa para compreender o mundo e provocar mudanças nele. Para os jogos, os sistemas hápticos podem oferecer um conceito de interação de forma avançada, ampliando o nível de realismo e oferecendo uma maior imersão no ambiente virtual. Este artigo apresenta um estudo, um planejamento e o desenvolvimento de uma arquitetura para integrar uma engine de jogos com sistemas hápticos.
Autores: RODRIGUES, H. F.; MACHADO, L. S.
Os serious games vêm sendo utilizados para identificar jogos com um propósito específico, ou seja, que extrapolam a ideia de entretenimento e oferecem outros tipos de experiências, como educação e treinamento. Entretanto, é necessário seguir um conjunto de etapas no seu desenvolvimento para que o mesmo atinja inteiramente seu objetivo pedagógico. Desta forma, este artigo apresenta um modelo de processo para o desenvolvimento de serious games e a sua aplicação na área de saúde relacionada a um jogo de educação em higiene bucal para adultos, promovendo a integração entre as áreas de computação, odontologia, estatística e educação a fim e alcançar um bom conjunto de abordagem, conteúdo e tecnologia.
Autores: RODRIGUES, H. F.; MACHADO, L. S.; VALENÇA, A. M. G.
This paper presents a proposal of a development of a serious game to be applied to oral health education. We discuss how serious games can help children and adults, the relationship of these games with VirtualReality and some related applications and training simulations in the area of oral health. Finally, we show a prototype application to evaluate devices and methods of interaction that will be used in the game.
Autores: RODRIGUES, H. F.; MACHADO, L. S.; VALENÇA, A. M. G.
The system Calculadora Estatística is a Web-based tool to support learning of statistics technique. Due to its learning approach, special attention was dedicated to the user interface in order to make it intuitive and allow better learning results. This work presents a visual programming environment as a new interface for the Calculadora Estatística system. This interface implements a graphical environment where visual components represent operations that can be manipulated to construct the sequence of steps of an statistical analysis. Thus, the user can visualize all operations demanded and the sequence of execution. The advantages implemented in the new interface are the better intuitivity, memorization augmentation and impulse to new discoveries. As consequence, the interface can offer a new way to experiment and learn statistical operations.
Autores: RODRIGUES, H. F.; DIAS, G. P.; GOMES, R. G. S.; MORAES, R. M. de; MACHADO, L. S.